Application de textures dans Gmax
lundi 25 mai 2009, par
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Cet article explique comment texturer un objet dans Gmax au moyen de quelques vues d’écran.
Le principe est le suivant :
l’objet étant sélectionné dans Gmax, il faut ouvrir l’éditeur de matériaux de Gmax et créer un nouveau matériau.
Ensuite, sélectionner une texture "diffuse" et l’appliquer à l’objet.A ce stade toutes les faces de l’objet sont texturées avec l’ensemble de la texture.
Il faut ajouter un "modifier" Unwrap UVW dans l’onglet Modify de Gmax et sélectionner chaque face pour l’éditer afin d’ajuster la texture.
Ces différentes étapes sont illustrées grâces aux vues d’écran jointes à cet article.
N’hésitez pas à me contacter pour plus de renseignements !







Messages
1. Application de textures dans Gmax, 22 juin 2009, 20:10, par rct3fan
Salut !
J’ai commencé une série de panneaux publicitaires avec gmax, j’en ai exporté un mais j’ai du changer la taille de l’imgage afin que la dimention ai comme racine carré 2 pour qu’elles apparaissent dans trs.
Y a t-il un moyen d’utiliser des textures n’étant pas carrés ?
Merci d’avance !
1. Application de textures dans Gmax, 23 juin 2009, 18:21, par Philippe BUISSET
En fait, oui, et je ne le sais pas depuis longtemps :
chaque dimension doit être une puissance de 2, mais il ne s’agit pas forcément d’un carré. Par exemple : un rectanble de 512 sur 1024 convient parfaitement.
Bon courage ! :-)
2. Application de textures dans Gmax, 27 juin 2009, 11:17, par rct3fan
Merci pour cette réponse !
Je vais pouvoir avancer car je croyais que les textures doivent être obligatoirement carrés !