grue hydraulique unifiée SNCF type SEM 49
complément nécessaire de la rotonde type P
mardi 19 janvier 2021, par
19 janvier 2021 : premiers téléchargements !

- 19 janvier 2021 : la grue hydraulique est disponible !
- 19 janvier 2021 : la grue hydraulique est disponible, en version V0 (statique) et en version V1 beta (fonctionnelle).
Depuis la dernière mise à jour de cette page, j’ai rendu la grue fonctionnelle en intégrant le script waterstand.gs de Tom Landers qui autorise son utilisation non commerciale.
Je ne maîtrise pas la conduite des locomotives à vapeur dans le jeu, je mets donc aujourd’hui en téléchargement la grue fonctionnelle en version beta, pour que vous puissiez la tester et me faire les remarques nécessaires, et également une version non fonctionnelle.
Pour la version fonctionnelle, associée à une voie, se pose le problème de la hauteur de l’objet si on le place le long d’un quai : un sujet de plus à creuser !
La grue hydraulique est indispensable à la reproduction réaliste d’un dépôt (mais pas que...)
Jeune, j’ai eu quelques exemplaires de la grue Jouef, associée à la rotonde type P et à son pont tournant.
J’ai modélisé ces derniers pour Trainz, voici le tour de la grue hydraulique !

- Paris-est - 6 grues à eau type SEM 49
- (photo postée par Daniel GAYMARD sur le forum Ferrovissime - forums LR Presse)
Il s’agit de la grue hydraulique de type SEM49, dérivée des grues type "EST", et qui en est proche.

- grue à eau type SEM 49 - Longueville, dépôt de l’AJECTA (détail)
- (photo postée par didierd sur le forum Ferrovissime - forums LR Presse)
j’ai trouvé plusieurs photos sur les forums, essentiellement cheminots.net : Recherche grue à eau et le forum Ferrovissime des forums LR Presse (Loco-Revue) : Manches à eau et autres grues hydrauliques, et Visite de la Rotonde de Longueville AJECTA.

- grue à eau type SEM 49 - modélisation
- grue à eau type SEM 49 - modélisation - avancement au 12 mai 2019
Je n’ai pas pu me consacrer à Trainz comme je l’aurais voulu ces derniers mois, mais ça va mieux en ce début d’année.

- grue à eau type SEM 49 - modélisation dans Blender
- grue à eau type SEM 49 - modélisation dans Blender - avancement au 21 janvier 2020
Pour corser un peu les choses, je me suis décidé à modéliser maintenant mes objets avec Blender. Cette grue est la première à bénéficier de ce nouveau logiciel (enfin, nouveau pour moi).
Ce n’est pas toujours évident, mais je progresse grâce aux tutoriaux disponibles sur le Net.

- grue à eau type SEM 49 - modélisation dans Blender
- grue à eau type SEM 49 - modélisation dans Blender - avancement au 2 février 2020
Cette grue à eau est un bon exercice !
Petit à petit, la grue hydraulique se précise ! Et j’ai commencé à appliquer des textures :

- grue à eau type SEM 49 - modélisation dans Blender
- grue à eau type SEM 49 - modélisation dans Blender - avancement au 24 mars 2020
Mais c’est largement perfectible... A suivre !
Septembre 2020 : la grue arrive dans Trainz !
Je n’ai pas eu beaucoup de temps à consacrer à ce projet pendant les vacances, mais je m’y suis remis en septembre. J’ai voulu utiliser des textures PBR qui permettent un meilleur rendu, surtout pour ce genre d’objet, me semble-t-il.

- grue à eau type SEM 49 - objet dans le jeu
- grue à eau type SEM 49 - 27 septembre 2020 : première apparition dans le jeu !
Le modèle n’est pas terminé, il y a encore des choses à ajouter, mais je voulais vérifier le rendu dans le jeu.
décembre 2020 : poursuite de la modélisation !
Depuis septembre, j’ai surtout avancé dans la modélisation des détails, et les techniques d’application des textures.
J’ai expérimenté la coloration des vertex, qui peut ensuite être prise en compte dans les logiciels qui permettent de générer les textures appliquées à l’objet.

- grue à eau type SEM 49 - modification de la poulie d’articulation des tubes
- grue à eau type SEM 49 - modélisation dans Blender - modification de la poulie d’articulation des tubes (07 novembre 2020)
J’ai aussi utilisé les techniques d’ombrage et de lissage, qui améliorent grandement l’aspect du modèle.
Mais j’obtiens ainsi un modèle très lourd, ce qui n’est pas souhaitable pour l’intégration dans le jeu.
Je vais donc essayer d’appliquer la technique qui consiste à générer les textures sur un objet "high poly", très détaillé, et créer entre autres une "normal map" (qui simule la hauteur) à appliquer sur un objet "low poly" moins détaillé.
Je suis donc en train de préparer ces différents objets.

- grue à eau type SEM 49 - modélisation dans Blender
- grue à eau type SEM 49 - modélisation dans Blender - situation au 04 décembre 2020
Je vous tiens au courant de l’avancement !
janvier 2021 : problèmes de matériau PBR résolus !
En intégrant le modèle dans le jeu après des essais dans Substance Painter, je me suis aperçu que je n’avais pas le même rendu dans Trainz : l’aspect de la grue était mat, alors que j’avais prévu des reflets.
J’ai pas mal cherché, aidé des copains du forum Trainz et Compagnie, vérifié les procédures et les paramétrages de matériaux pbrmetal dans Blender, avant de me rendre compte que le problème venait d’une erreur dans le numéro de version Trainz indiqué dans le fichier de configuration de l’objet : j’avais indiqué 4.5 alors que les matériaux PBR ne sont pris en compte qu’à partir de la version 4.6 !
Une fois cette correction faite, la grue avait dans le jeu la même apparence que dans Substance Painter :

- grue à eau type SEM 49 - modéle avec matériau PBR dans le jeu
- 13 janvier 2021 : 1ère apparition dans le jeu de la grue avec matériau PBR perso
Cette texture n’est pas forcément la définitive, mais elle s’en approche !
2ème partie du travail : rendre la grue fonctionnelle, un sujet à découvrir...



























